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汇众教育总裁亲自为校区颁奖
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汇众教育北三环游戏学院
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16
条供求信息
分享持之以恒地制作完成一款游戏的方法
(2011/11/18)
我是弗吉尼亚大学生游戏开发组织的创始人。这个蒸蒸日上的机构致力于
帮助学生们进行游戏开发并在游戏产业中找到更好的工作。当我们在一些
“民间组织”开始游戏制作时,我们发现这是一件很难完成的工作。也许
一个学期之内我们便会尝试4-5件作品,但是最后的结果却都只是半途而
废。
保持最初的那股冲劲 ...
分享持之以恒地制作完成一款游戏的方法
(2011/11/18)
独立游戏开发者在制作游戏时总会想到很多事,如我们有什么有趣的主
意?游戏看起来会怎样?我们是否应该创建一个博客与玩家分享游戏?游
戏是难还是简单?谁适合当游戏中的主要角色?我们应该什么时候开始着
手制作游戏并测试它?
虽然对于开发者来说需要铭记许多重要问题,但是对他们来说最重要
的还是应该自问:“我是否决心完成这款游戏?”
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北三环游戏学院
(2011/11/18)
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游戏云最先受益者——中小游戏开发团队
(2011/11/18)
根据《中国游戏死亡档案2010白皮书》显示,2010年国内游戏成功率不
足10%,但同时文化部发布了《2010中国网络游戏市场年度报告》,报告
显示2010年网游市场规模达349亿元,增长率26.2%,增长部分基本由前
20大运营商和极少数新单一运营产品公司垄断,其余大部分运营公司或业
绩下滑,或新游戏未推出即夭折。
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探析游戏开发者最需要激情还是职业精神(2)
(2011/11/18)
有些人不管遇上什么项目,都能把工作做好,有些人确实对某类游戏有激
情,但一接手不是自己喜欢的工作就嚷嚷着要换,对我而言,前者更靠
谱。如果可以,我会尽量让前者做其喜欢的事,至于后者,项目完工果断
让对方走人。
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探析游戏开发者最需要激情还是职业精神
(2011/11/18)
不知储位浏览游戏公司的招聘广告时,是否曾发现,大多数公司称其正在
寻找对游戏充满激情的人。多么热情洋溢,多么浪漫四射,多么妙趣横生
的召唤啊。这还没完呢,广告继续宣扬公司员工多么干劲十足,最后希望
和他们一样的热血青年共创辉煌!“哇!”天真的年轻人乐坏了:“激
情,我有啊!这说的就是我啊!” ...
总结8大优秀游戏设计法则之下篇
(2011/11/18)
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总结8大优秀游戏设计法则之下篇
(2011/11/18)
虽然并不是所有游戏都遵循这一原则(游戏邦注:许多硬核游戏在游戏的
开始便设定了较为复杂的环节,避免那些资深的目标玩家感到厌烦),但
是这仍然是一个有价值的指导方针,特别是对于休闲和手机游戏开发者而
言。
法则7:把乏味的工作交给电脑 ...
选择游戏行业 做金领精英
(2011/11/13)
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“次世代”游戏培训火热招生中
(2011/11/13)
次世代顾名思义就是下一时代,未来的时代。在中国网游的研发水平还无
法和欧美、日、韩相提并论的时候,盛大和完美两家国内的领军企业就为
旗下在研的2D网游《星辰变》和《降龙之剑》推出了次世代的概念,究其
原因,除了市场营销外,笔者实在想不出其它的理由。
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