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> 游戏云最先受益者——中小游戏开发团队
[Updated: 2011/11/18] |
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根据《中国游戏死亡档案2010白皮书》显示,2010年国内游戏成功率不
足10%,但同时文化部发布了《2010中国网络游戏市场年度报告》,报告
显示2010年网游市场规模达349亿元,增长率26.2%,增长部分基本由前
20大运营商和极少数新单一运营产品公司垄断,其余大部分运营公司或业
绩下滑,或新游戏未推出即夭折。
面对困局,业内人士认为,目前最有效的方法是利用云计算虚拟技术
的“游戏云”。什么是游戏云,即为网游产品提供无限接入的运营服务平
台,并对产品根据运营需求提供弹性资源部署。通俗理解就是由一厂商为
这些游戏开发团队提供服务器﹑带宽﹑CDN、广告推广等弹性资源,游戏
开发团队只需提供游戏内容。
这是一种完全颠覆过往的商业模式,以往中小型开发团队和网游公司
在开发完游戏后无法很快地在服务器上试运行,也很难把新开的游戏放到
网上以尽快获得收益。然而在此种模式下,中小游戏开发团队则能很好地
解决“有米无锅”的后顾之忧,如网游创业者可以租赁云服务和云租赁等
方式把自己的游戏挂在公共游戏云平台上,只要自己的游戏受到玩家喜
欢,收益就有保障。比之自己购买服务器、买带宽、组织运营团队要方便
和节省得多 ,将更多的精力集中于游戏开发中,提高游戏质量,也为目
前国内游戏行业带来新的生机。目前国内首推此种模式的是宝德旗下开开
游戏云平台,其提出的“零成本”运营概念很好地解决了目前不少开发团
队的燃眉之急。
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