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> 分享持之以恒地制作完成一款游戏的方法
[Updated: 2011/11/18] |
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独立游戏开发者在制作游戏时总会想到很多事,如我们有什么有趣的主
意?游戏看起来会怎样?我们是否应该创建一个博客与玩家分享游戏?游
戏是难还是简单?谁适合当游戏中的主要角色?我们应该什么时候开始着
手制作游戏并测试它?
虽然对于开发者来说需要铭记许多重要问题,但是对他们来说最重要
的还是应该自问:“我是否决心完成这款游戏?”
你也许会问:“为什么有些开发者选择中途放弃游戏,特别是在开发
一款像我们的游戏一样有趣的作品时。”很多独立游戏开发者并未意识到
一个事实,这也是我在过去所深有体会的,即游戏开发就像在坐过山车一
样,在一定时间后便会发生逆转。也许一开始你会觉得很有趣,但是一两
个月后你便不会这么觉得了。所以独立游戏开发者应该对此有所准备。
独立游戏世界中充斥着许多半成品游戏。曾经信誓旦旦将问世的作品
一个个被丢弃了,是因为团队中有人放弃了,或是开发者失去了最初的兴
趣或者变得更加忙碌,他们虽然认为自己没有办法实现最初的创想,但是
却仍在不停地自我安慰“终有一天我会完成游戏。”如此他们只会最终陷
进可怕的深渊中。
因此,如果你梦想有一天能够制造出一款好游戏并与好友,整个世界
或者游戏产业中的同道中人分享这款游戏,那么你就应该好好计划下如何
才能真正完成游戏制作。
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