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> 总结8大优秀游戏设计法则之下篇
[Updated: 2011/11/18] |
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这种对现实行为的简化正是电脑游戏的普遍特征,也是保持游戏趣味性的
重要因素之一。
例子:《马里奥网球》
《马里奥网球》简化了现实中的网球模式,而更加具有趣味性。游戏
通过使用一些特殊的机制而完美地演绎了网球中的底线击球,高球以及空
中球和高难度的救球动作,从而更好地满足了玩家。这些动作可以在进攻
和防御时用到。相反地,那些通常意义上的网球形式却一个都未在游戏中
出现。更不曾看到一些策略技巧内容。甚至将球打到界外这种情况也很少
发生,因为很明显在游戏中胜利的射击更有趣。
如果你是在制作一款非常现实的游戏,那么这一原则也就没有多大意
义了。在现实世界中,我们不会总把乏味的工作推给电脑(而且我们也不
可能瞬间移动),所以在使用游戏设计技巧时应该分清楚现实世界与游戏
世界。
法则8:核心游戏机制很关键
“确保玩家的基本行动是有趣的。并围绕这一核心机制去塑造游
戏。”
绝大多数成功的游戏都是基于一些简单且有趣的游戏机制。也就是让
玩家能够简单地执行游戏行动。如果玩家认为这些行动很无聊或者很失
败,那么即使你在游戏中加入再多的机制和功能也很难再次拯救游戏。
游戏中的核心游戏机制应该具有直觉性,并且容易掌握,因为没有哪
个玩家会有兴趣学习游戏机制。换句话说,游戏应该尽可能地缩短玩家的
学习时间。为了增加游戏进程的难度以及挑战关卡,并完善玩家的技巧,
游戏中可以适当引进一些小型额外功能,就像是“卫星机制”(即次级机
制)。这种机执行使用这些机制。
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