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> 探析游戏开发者最需要激情还是职业精神(2)
[Updated: 2011/11/18] |
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有些人不管遇上什么项目,都能把工作做好,有些人确实对某类游戏有激
情,但一接手不是自己喜欢的工作就嚷嚷着要换,对我而言,前者更靠
谱。如果可以,我会尽量让前者做其喜欢的事,至于后者,项目完工果断
让对方走人。
激情和职业性当然不是互相排斥的品质。最佳代表就是凡高。关于
他,人们做了许多肤浅的精神病分析——“他的画作如此与众不同,因为
他是个疯子。”如此等等。
但凡高不是一个单靠原始的才能和激情来创作的天真艺术家。如果你
读过他写的信,你就会发现他是一个素养很高的艺术学者,也受到其他思
潮的影响。
passion works(from dailyartmuse.com)
当没有人买他的画作时,让他坚持画下去的是激情,但让他的才发得
以充分开发并展显得淋漓尽致的却是职业精神。如果说他的画作令人动
容,那是因为他能不顾精神病而坚持创作,而不是因为他靠精神病而坚持
创作。
那些宣称“激情至上”的招聘广告应该适可而止了。听起来很酷,除
了作为要求员工加班加点还只付低工资的借口,基本上毫无意义。这种广
告本身对公司的发展也并无好处。
热情不能为才能或甚至基本的能力作担保。对老板来说,能力、自豪
感、原则、正直、奉献、组织、交流和基本技能比激情更实用。对你,当
然还是职业精神更有用。
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