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供求信息 > 总结8大优秀游戏设计法则之下篇 [Updated: 2011/11/18]
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总结8大优秀游戏设计法则之下篇

 
虽然并不是所有游戏都遵循这一原则(游戏邦注:许多硬核游戏在游戏的
开始便设定了较为复杂的环节,避免那些资深的目标玩家感到厌烦),但
是这仍然是一个有价值的指导方针,特别是对于休闲和手机游戏开发者而
言。
法则7:把乏味的工作交给电脑

  与桌面游戏不同,电脑游戏可以利用电脑自动操作或模拟一定的动作
或事件。电脑可以让玩家无需手动控制而促成一些事件的产生。无需玩家
操作而让游戏角色移动。游戏中的天气系统也会适时变化。建筑也会突然
坍塌。



  电脑游戏设计者应该好好利用电脑的这些优点。如此玩家可以更多地
去做那些有趣的事,而那些乏味的工作交给电脑就行。就像我在第二大原
则中提到的,一款优秀的游戏是一系列有趣选择的集合体。所以对于游戏
设计原则来说,消除那些无趣的选择非常重要。



  在这一方面,瞬间移动机制非常典型。游戏不会要求玩家长途跋涉,
这样会让他们感到厌倦,而瞬间移动能够合理地优化游戏的节奏,让玩家
能够享受到更加有趣且多样的游戏体验。你必须确保玩家在打败敌方之前
无需浪费太多的时间。他们不用亲自管理库存,导航界面或者其它用于加
强娱乐价值的管理任务。



  在驾驶类游戏中,我们看到很多类似的例子。对于赛车手来说,游戏
的最大乐趣便是速度感所带来的紧张和刺激。而这种感觉也是大多数赛车
游戏所追求的。在游戏中,你无需像真正的赛车手那样花时间准备比赛,
分析跑道并在跑完一圈后估量自己的表现。尽管赛车体验本身也经常局限
于速度和制动控制,因为这也是这种游戏最有趣的部分。而其它机制,如
变速等就很容易被忽视(部分或完全)。

 
Valid Until 2012/11/17


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