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> 探析游戏开发者最需要激情还是职业精神
[Updated: 2011/11/18] |
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不知储位浏览游戏公司的招聘广告时,是否曾发现,大多数公司称其正在
寻找对游戏充满激情的人。多么热情洋溢,多么浪漫四射,多么妙趣横生
的召唤啊。这还没完呢,广告继续宣扬公司员工多么干劲十足,最后希望
和他们一样的热血青年共创辉煌!“哇!”天真的年轻人乐坏了:“激
情,我有啊!这说的就是我啊!”
游戏从业人员少有老太太或小萝莉,但我们的用户中却有这类人的身影。
对于她们,我们是有所亏欠的,因为我们能为《合金装备》的粉丝鞠躬尽
瘁,对她们却没有一视同仁。
我听到很多人说:“没激情的工作我不干。”如果是艺术家,这番
可爱的宣言还挺有作派的,但随着项目的扩大,越来越没有开发人能享受
这种奢侈了。相反地,是因为职业性使然你才继续做下去。
运动类游戏,我干了好多年了。不过,这类游戏仍然不是我的喜好。
我接下工作因为这是对我的老本行、好公司、好团队的极大提升。我发现
原来自己的才能还能挥洒到这方面——我在自己设计的那部分里加入实况
报道部分,极大地提升了游戏的品质。
我对什么有激情?没。我只是专业;我对公司尽到责任。另外,我渐
渐地开始欣赏运动类游戏设计中的独特挑战。我很高兴粉丝说我们的游戏
是市面上最好的。
两个人,一个有激情,一个职业性,我更愿意用那个职业性的人。所
谓职业性,就是明知道眼下的工作不是你的那杯茶,但还能喝得津津有
味。
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