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> 分享持之以恒地制作完成一款游戏的方法
[Updated: 2011/11/18] |
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我是弗吉尼亚大学生游戏开发组织的创始人。这个蒸蒸日上的机构致力于
帮助学生们进行游戏开发并在游戏产业中找到更好的工作。当我们在一些
“民间组织”开始游戏制作时,我们发现这是一件很难完成的工作。也许
一个学期之内我们便会尝试4-5件作品,但是最后的结果却都只是半途而
废。
保持最初的那股冲劲
致力于完成一款游戏并不意味着你就必须痛苦地走完每一步。有很多
方法能够让你保持最初的那股冲劲,让你在游戏开发过程中也能充满获利
活力与创造性。
作为开发者,你能做的一大激励之事便是向别人描述你的游戏。告诉
别人你现在正在开发的东西能让他们感到兴奋,而他们的兴奋也会带动你
的兴奋。
《Braid》的开发者Jonathan Blow曾表示,早前他为了能够继续开
发游戏,便在一个较大的游戏开发社区中展示游戏。通过向别人展示游
戏,能够感受到对方的情绪,并向他们许诺会最终完成游戏。这么做便将
自己逼到了一个必须完成游戏的境地,从而激励他继续努力工作,即使面
临再困难的境况,也要完成游戏。
我想,我之所以会多次在游戏开发者大会上展示我的游戏,不只是因
为这些游戏很棒,我希望能够与大家分享,而且因为我知道自己在漫长的
游戏开发过程是何等艰苦,所以我希望至少能够有平台让我能够与外面的
世界进行交流,“诉苦”。如果不这么做,也许你什么都得不到。在整个
开发时期,你也许会营养失调或者变得很沮丧,而这么做一定会对你有所
帮助。
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